可以养的动物:牛羊共20只,鸡20只,狗猫共10只。
牛、羊的第二个饲料箱,在购买第11只动物时增建。
第11只(包括鸡)以后的家畜,只在第2个饲料箱吃饲料。
动物 | 副产品 | 寿命 | 价格(5★) |
---|---|---|---|
鸡 | 鸡蛋 | 3年 | 165 |
牛 | 牛奶 | 4年半 | 280 |
羊 | 羊毛 | 4年 | 700 |
乌鸡 | 乌鸡蛋 | 2年 | 280 |
泽西牛 | 泽西牛奶 | 3年半 | 560 |
萨福克羊 | 好羊毛 | 3年 | 1120 |
冠军鸡 | 金鸡蛋(3%~5%) | 3年 | 1400 |
冠军牛 | 奇迹牛奶(3%~5%) | 4年半 | 1120 |
冠军羊 | 蓬松羊毛(3%~5%) | 4年 | 2800 |
品质:(友好度+1)× 0.5,友好度9时得到★5(上限★5)的副产物
好感度和优胜副产品之间没有关联性。
1份饲料的效果为1只动物吃5天的份(或者5只动物吃1天),宠物也一样。
在放牧6个小时,等于喂过饲料。
宠物可以帮忙放牧。
猫->鸡(AM 8:00 - PM 4:00)
狗->牛、羊(AM 7:00 - PM 5:00)。
从动物小屋左上方(从自家部分进入)的公告栏,可以确认友好度等一览表。
在列表名称左上角显示的罐头图标,表示「饥饿」,吃完饲料后就会消失。
列表名称右侧的三个标记是「对话」、「维护」和「副产品」。
与鸡、宠物的「对话」需要「听诊器」。
牛、羊的「维护」需要「刷子」。
使用「铃铛」时,等动物靠近后,友好度会上升。
动物在21点后睡觉,在这个之后和动物互动,会导致压力值上升。
动作 | 爱情度 | 压力 |
刷毛 | +2 | -10 |
对话 | +1 | -10 |
铃铛 | +1 | |
举起鸡 | +1 | |
鸡下蛋 | +1 | |
挤牛奶 | +1 | |
剃羊毛 | +1 | |
晴天放牧 | +1 | -4 |
阴天放牧 | +1 | -2 |
雨天放牧 | -5 | +4~6 |
台风·暴雪天放牧 | -10 | +10 |
放牧时发生台风·暴雪 | -15 | +15 |
不放牧 | +3 | |
放牧后不回小屋 | +30 | |
使用动物药治疗 | -100 | |
连续2天什么也不做 | -15 | +5~7 |
不喂食 | -5 | +10~30 |
晚上叫起睡觉的动物 | +5 | |
患病 | +100 | |
患病后经过1天 | -1 | |
用道具攻击 | -10 | +10~15 |
动物祭获胜 | +300 | |
动物祭亚军 | +200 | |
动物祭季军 | +100 |